三国如龙传武将调整的看法

2024年11月10日 来源:admin 作者:668手游 浏览:13次
三国如龙传武将调整的看法

武将调整的看法

是六大门派的平衡性调整解读

破军

提升门派技能“虎啸连斩”造成的伤害结果;

修改天赋“青龙”:“虎啸连斩”每下攻击使目标损失80点法力,攻击后有35%几率使目标降低60%气血回复效果且技能消耗增加100%,持续3回合;

修改天赋“流转”:“狂刀破天”额外附加“目标当前已损失法力值*25%”的伤害;

提升骑战技能“骑-虎啸连斩”造成的伤害结果。

虽然提高了破军“虎啸连斩”的伤害结果,但在不上马的情况下,PK中的实用性依然不强。我猜测本次调整的主要意图是增强破军的上马四连斩,再配合被修改的天赋“青龙”,大概会让放肆上马打蓝的仙宗瑟瑟发抖。

天赋“流转”的加强,让“狂刀破天”的斩杀效果更好了。我们可以和天赋“横刀”做个对比,主流80级武器的伤害在350点左右,350*30%=105点,现阶段效果不明显,而敌方目标只要掉200多的蓝,就能达到同等效果了,建议PK中优先选择此天赋,做日常可以考虑用“山河”。

总之,利用“疾风逐日”撞阵型,附加“静观”天赋触发“铁壁金甲”技能,再适时地运用“狂刀破天”斩杀残血目标,多用绝技釜底抽薪打蓝,还是目前破军的主流打法。当然,破军在1V1中的处境还是有点尴尬der……

卧龙

修改门派技能“四象夺阵”:降低田字格内所有单位获得的阵法效果加成,持续4回合,并有100%几率将范围附近的单位拉入田字格中;

修改天赋“引燃”:“烈炎符”命中不少于4个单位,则目标范围格子会燃烧,造成“等级*3”点伤害,持续3回合;

修改天赋“阴阳”:“四象夺阵”有一定几率使封印区域内单位无法使用绝技,持续2回合;

修改骑战技能“骑-四象夺阵”:封印三列格子,持续3回合,四象夺阵内所有单位的阵法效果失效并降低9%抵抗封印;

修改骑战技能“骑-烈焰滔天”:对锥形范围内的敌方单位无视法术防御造成法术伤害,一定几率使攻击区域陷入大火之中,对马匹造成额外伤害。技能冷却时间3回合。

卧龙作为《三国如龙传》中唯一的封系门派,在PK中往往有不小的作用。更新后,卧龙在PK中的选择更多了,一直封也不一定是最好的选择。有很多玩家觉得卧龙只要一次封不中就炸裂,封住了也是对面一个解封药搞定,这就有些小看卧龙了。

卧龙在每一回合的出手选择,都要预判或者说猜测对面的想法,出其不意,才能克敌制胜。在很多区服,每次门派大会卧龙首席的变动都是最大的,许多战力不济的卧龙,凭借着精准的预判和强大的心理素质,往往能逆袭高战力的同门,成为首席弟子。

对面认为你这回合要封他,选择用武将卡速吃药解封,你出其不意地配合队友拉阵形或趁机上马,亦或是个出其不意的绝技,都能让对面瞬间懵比,感觉智商被碾压,熟悉套路,打破套路,才能玩好卧龙。

另外,天赋“引燃”的修改,也提高了卧龙做日常任务的效率。

巫灵

修改门派技能“清心净邪”:清除己方单位的异常状态,然后全面提升属性,持续2回合。使用后休息1回合;技能作用范围修改为1级作用横排,2级作用指定九宫范围,3级作用己方全体;技能消耗固定为100士气;

提升门派技能“芙蓉并蒂”的抵消伤害量;

修改天赋“风蚀”:“拈花飞叶”命中4个单位,则额外降低目标单位10%的物理伤害和法术伤害,持续3回合;

修改天赋“护心”:被“涅槃重生”复活的目标在当前回合首次倒地时,有100%几率立刻复活并获得“等级*200%”点气血。

“清新净邪”技能的修改看似强势,但休息1回合是非常致命的,首先技能不回复气血,全面提升属性还不清楚具体数值,幅度应该不会太小,否则真对不起这100点士气,毕竟全体回血的大回复咒只要80士气,全体复活的重生术也只比它多出20点而已,还不需要休息1回合,和改动前相比,有利有弊。

原先的“护心”天赋触发条件太苛刻,本次修改让同一分支下的三个天赋更加平衡,但也只是多抗一刀而已,毕竟复活后只有100多滴血。

很多玩家说巫灵非常强势,其实是“声援”与大乔“飞花”的契合度高。前期巫灵的陷阱流确实很厉害,中后期的1V1PK也比较难缠。但越到后期,特别是在80级阶段,巫灵在3V3PK中非常需要三到四个绝技来补足其功能性,比如太极混元、冰魄咒、大回复咒等等,否则巫灵这个门派,远没有大家想象的这么无解。

仙宗

提升门派技能“火龙坠天”造成的伤害结果;

修改天赋“暴雨”:“翻云覆雨”额外造成“目标损失法力*20%”的伤害;

修改天赋“寒夜”:“冰雪龙卷”攻击目标时,40%几率附加惊魂状态:降低40%气血回复效果,持续3回合;

修改天赋“阵印”描述,实际效果不变:“不动如山”状态下,自身阵法加成效果额外增加5%;

修改天赋“水蛭”:“惊涛骇浪”使目标获得脱力状态:每次使用技能时,额外消耗100点法力,持续2回合;

修改天赋“循环”:“惊涛骇浪”造成的法力损耗翻倍补充给法力最少的友方单位。

原先仙宗的“火龙坠天”确实不算强,只有十字范围和几率击晕,还要休息1回合,相比来说,真·火焰冲击的实用性更强。对于没有真·火焰冲击的玩家,这次“火龙坠天”的修改就显得尤为重要了。

这一次的改动也让仙宗正式成为打蓝一哥!尤其是“暴雨”和“水蛭”两大天赋,无论面对什么样的阵形,仙宗基本都能打出成吨的伤害,还可以让对面的蓝量空空!

而上文也提到了破军的改动,让仙宗的上马输出有了一些忌惮,无论如何,仙宗都会是组队PK中敌方重点击杀的目标,生存环境堪忧。

神羽

修改天赋“封喉”:“连珠箭”30%几率使目标中箭毒:每回合损失“随机7%-12%*当前气血”,持续3回合;

修改天赋“弱点”描述,实际效果不变:对有减益状态的目标,“苍穹震”的每次攻击额外造成10%伤害结果。

基本上没有太多改动,神羽的作用和仙宗类似,非常容易触发的群体暴击,还拥有一定的点杀能力,缺陷也是生存能力太弱,需要大量的装备支撑。

幽冥

修改天赋“北冥”:“化血绵骨”造成的伤害额外增加“自身等级*2”点伤害;

修改天赋“毒发”描述,实际效果不变:“化血绵骨”有40%几率可提前结算目标身上的毒状态, 但造成的伤害不超过目标当前气血的25%;

修改天赋“浸毒”:“八方归元”复活的单位当前回合受到攻击时,使攻击方降低20%物理防御,持续2回合。

有小幅度加强,幽冥由于“还施彼身”技能的存在,对绝技的需求量没有巫灵那么大,功能性上也各有千秋,个人感觉需要对战场形势有一定判断力的玩家使用。

少侠说

本次六大门派的平衡性调整大致可归结为三点:技能打蓝量提高、固定伤害提高、减益效果增强。总的来说比较成功,一是各门派的技能联动有了更多可能,二是让1V1中的双复活阵容、多肉盾阵容不再过于难缠,一定程度上缩短了战斗时长。

天赋系统真的为各门派的发展路线提供了多种可能,辅助做日常不会过于吃力,输出玩PK也有诸多套路可用。我相信在一次次的更新之中,各门派都能在日常任务和PK中有一席之地,门派歧视和不平衡的情况会越来越少。

我只是个普通的回合制爱好者,感觉《三国如龙传》能在每一次的更新中为我带来惊喜,让我知道他们在努力地尝试新玩法、努力地解决各种问题,这样就够了。

小波比少侠对回合制真是爱的深沉!

本次的门派平衡性调整解读


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